Horizon Worlds лишается статуса витрины Meta в виртуальной реальности: компания не уходит из XR, но переносит центр тяжести в мобильный софт, игры, умные очки и AI
Meta признала, что исходная ставка Марка Цукерберга на метавселенную как на массовую VR-среду не сработала. Компания сначала объявила, что Horizon Worlds перестанет полноценно работать на Quest с 15 июня 2026 года и будет снята с магазина уже с 31 марта, а затем смягчила формулировку: VR-версия останется «на обозримое будущее», но без развития новых VR-приложений, тогда как основной фокус уходит в мобильную версию Horizon. Это важная разница: метавселенная из стратегического ядра в поддерживаемый, но второстепенный продукт. Одна из причин решения – плохое совпадении продукта и реального спроса. Meta в 2021 году переименовала Facebook в Meta, прямо связав будущее компании с metaverse и назвав его следующим этапом интернета. Но VR так и не стал бытовой привычкой: по данным IDC, поставки VR/MR-гарнитур в 2025 году должны были сократиться на 42,8%, а Counterpoint зафиксировал падение мировых поставок VR-шлемов на 14% в первой половине 2025 года. Для социальной платформы это почти смертельная математика: если железо не становится массовым, сетевой эффект не набирается, а без сетевого эффекта не растут ни аудитория, ни экономика создателей, ни рекламный интерес. На этом фоне особенно заметно, что у Meta в XR выжили не те направления, на которые делалась главная идеологическая ставка. Quest как игровая платформа в 2025 году, наоборот, показала рекордную аудиторию; более 100 приложений заработали свыше $1 млн, а подписка Horizon+ превысила 1 млн активных подписчиков. Иначе говоря, пользователи приняли VR прежде всего как формат для игр и отдельных сценариев, а не как постоянное место для работы, общения и «второй жизни». Закрытие Workrooms в феврале 2026 года это подтверждает: корпоративный VR-офис не стал новой нормой даже после пандемийного эксперимента с удаленкой. Что с финансами? Только в 2025 году Reality Labs снизила операционную прибыль Meta на $19,19 млрд, а компания прямо предупредила, что убытки подразделения в 2026 году останутся примерно на том же уровне. Одновременно Meta направляет капитал туда, где видит более быстрый и масштабируемый возврат: в январе она заложила $115-135 млрд capex на 2026 год, главным образом под AI-инфраструктуру и дата-центры. Это показывает, что внутри компании VR перестал быть “ставкой номер один”: в борьбе за деньги, кадры и вычислительные мощности метавселенная проиграла искусственному интеллекту, потому что AI уже усиливает рекламу, рекомендации и облачную инфраструктуру, то есть влияет на выручку быстрее и заметнее. Самое интересное в этой истории — Meta не отказывается от идеи постсмартфонной платформы, а меняет ее носитель. Пока большие VR-шлемы теряют темп, смарт-очки растут: Counterpoint оценил долю Meta на рынке smart glasses во втором полугодии 2025 года в 82%, а партнер Meta, EssilorLuxottica, сообщал о росте продаж AI-очков более чем на 200% в первом полугодии 2025-го. Это и есть главный причинно-следственный сдвиг: рынок не принял “метавселенную” в форме тяжелой социальной VR-среды, но принял более легкий, дешевый и повседневный формат — очки с камерой, голосом и AI. Для инвесторов и индустрии вывод неприятный, но полезный: деньги не отменяют законов спроса, а технологические революции редко происходят в той форме, в какой их рисуют на презентациях.